![]()
Confieso que me sentía nostalgia por James Cameron. Para mí, es uno de los mejores narradores de nuestro tiempo. Pero más que las propias historias, su creatividad, su entusiasmo, su originalidad y su megalomanía en la forma de contar ya le ha ganado un lugar en la historia del 7 º arte. No hay aventura, no sólo en las historias, pero sobre todo en la forma de la transposición a la pantalla y guardarlos en el imaginario colectivo. Jim conoce los límites y está obsesionado con los adelantamientos ellos. ¿Y cuál es la historia, sino una colección de obsesiones? Hizo dos películas (en realidad era uno, el otro era el de mejora) más importante de cómo los efectos especiales son (o deberían tener) lugar en la forma de contar historias: "The Abyss" y "Terminator 2 - El día del Juicio. " La serpiente de agua que apareció en la primera dio lugar a T-1000 en el segundo, y dejó atónitos a millones de espectadores de todo el mundo. El paso adelante anunciado para "Avatar" fue como se esperaba con expectativas muy altas.
![]()
Antes de entrar en la historia. El año es 2154. Jake Sully es un ex-marine parapléjico que es reclutado para una misión en Pandora, una luna del planeta Polifemo, donde una tribu indígena dificulta la extracción de Unobtanium, un mineral que puede resolver la crisis energética en la Tierra. Su misión es a través de su avatar (cuerpo sintético creado a partir de ADN humano y los pueblos indígenas), ganando la confianza de los Na'vi convencerlos de abandonar el lugar, y al mismo tiempo, proporcionan información a los militares para el caso no se puede. En términos dramáticos, esto se traduce en "Danza con lobos" en el que futurista de Cameron se suma a la complejidad del protagonista, 'mundial la conciencia ecológica / naturaleza destructiva del hombre "la dicotomía, volviendo a los temas de" Terminator "o" The Abyss ". No es original, pero es interesante que dijo de manera irreprochable, intensa y absorbente.
![]()
Para la creación de Pandora, Cameron contrató a un científico de la biología, para apoyar y documentar las ideas muy concretas y detalles específicos que había dibujado. Ecosistema, flora, fauna, atmósfera, etc. sido cuidadosamente estudiados, lo que resulta en una enciclopedia de más de 500 páginas, con los conceptos científicos a toda prueba. Al mismo tiempo, uno de los lingüistas más respetados en el mundo creado la lengua de los Na'vi, un complejo dialecto, con la gramática y el vocabulario original, y ha creado desde cero para la película, los actores tuvieron que aprender a hablar con fluidez. Este trabajo de composición, da a la historia una dimensión y realismo que le dará una autenticidad añadido y que sea aún más emocionante y absorbente.

Las interpretaciones son impecables, sobre todo teniendo en cuenta la dificultad de trabajar en un dialecto o un sistema de captura de movimiento inexistente que lleva a los jugadores de todo sentido del espacio que les rodea. Zoe Saldana es perfecto en el papel de Neytiri, nativo responsable del aprendizaje y Jake la integración de la tribu. Uno de los triunfos de "Avatar" es que las interpretaciones no se ven opacados por la tecnología. El sistema de captura de movimiento utilizado en Gollum en la segunda y tercera película de la trilogía d "El Señor de los Anillos" fue perfeccionado hasta el punto de todas las expresiones faciales micro de los actores se utilizan, y la creación de los seres de calidad fotográfica con un alma a escala humana. Sam Worthington y Sigourney Weaver son un buen reflejo de esto, ya que sus expresiones humanas sigue siendo perfectamente reconocible en sus Avatares. Hay dos excelentes actuaciones que se unen a la Stephen Lang y Giovanni Ribisi (intenso en sus personajes) y Michelle Rodríguez, quien, en la escena que se decide no continuar con su misión, dirigió un emotivo momento que resume la dicotomía entre el drama y historia.

Sin embargo, los efectos especiales en 3D y su increíble, y su importancia en el futuro del cine, "Avatar ha sido más analizada. El nivel de efectos, no hay mucho que decir, Cameron no hace más que aumentar la escala y la cantidad de lo que se nos ha presentado. El nivel de detalle es muy alto, pero sobre todo porque de perfeccionismo conceptual (y esta enciclopedia) que para su materialización. Es en el proceso de captura de movimiento que es la mayor innovación en efecto, para mejorar el proceso de creación de Gollum, y no posterior a la que se ha utilizado hasta el agotamiento por Robert Zemeckis (que, lo confieso, que me fascina y no mínimamente me atrae, porque los personajes parecen falsas, como atraído a la parte superior de la imagen capturada y no se crea de la misma). En 3D es lo que es realmente nuevo, aunque, de nuevo, Cameron sólo mejorar un sistema existente (que podrían incluir, por primera vez en "U2 3D"). La diferencia es que mientras que en el movimiento de la película concierto fue limitado, ya que las cámaras estaban en el suelo o apoyados por las grúas de "Avatar", las cámaras tenían que tener una portabilidad y la libertad de movimiento que hasta ahora no era posible. El sistema de captura para dos objetivos diferentes, que fusionan las imágenes capturadas en una sola, se compone de cámaras que tenía un tamaño y un peso que hace imposible su uso en una película de acción. Las cámaras ahora se crean y utilizan mucho más pequeño y ligero, lo que permite la captura de cualquier plan o movimiento. Y esta innovación es parte de "Avatar", que puede dar más frutos en el futuro, ya están siendo utilizados por los gustos de Peter Jackson, Steven Spielberg y Tim Burton.
![]()
Pero ese futuro puede ser engañoso. Si el principio es, cómo se utiliza no puede ser la mejor. Es necesario que la industria es consciente de que, sí, usted necesita para hacer películas que son experiencias que se disfruta en toda la necesidad de ser visto en la habitación, pero sólo la forma no es suficiente. El 3D es realmente la herramienta, no sólo por el tamaño y la sensación, pero sobre todo porque aumenta el precio del billete, generando ganancias que tergiversan la tendencia a alejarse del espectador. Sin embargo, haciendo un aparte, "Paranormal Activity", que yo consideraba un objeto extraño, también era una experiencia que funciona mejor en conjunto que en la soledad de su casa. Y sin 3D, utilizando sólo una historia que despierta las emociones y los temores del espectador, y hace que la experiencia colectiva, mucho más interesante. Es decir, el arte de contar (o repetir) las historias que acompañan el avance tecnológico, no el riesgo de convertirse en el formato de un corto tiempo, redundante. Otro factor a tener en cuenta: Se ha anunciado hoy que alrededor de un año a partir de ahora, "Avatar" está ahora disponible en Blu-Ray 3D, por lo que el formato ya se está distribuyendo. Para mí, parece demasiado pronto para ver que el efecto 3D de la parte de atrás de la audiencia de cine.
![]()
Pero, de vuelta a la carne fría. "Avatar" es un espectáculo tremendo, una película que desafía los sentidos del espectador, sino también su capacidad para emocionar. La historia es lo suficientemente atractivo para esto, y está muy bien realizado e interpretado. Por otra parte, el efecto de 3D se está atenuándose a medida que avanza la película, no sólo debido a nuestra mirada utilizado, sino también porque el último tercio a una acción trepidante, por lo que es menos notable profundidad. Es una película que quiere deslumbrar, sino también, si el espectador quiere, se lo puso a pensar. Sí, nunca hemos visto nada igual, y durante la película me sentía como si en el año 1927 para ver "The Jazz Singer" (1 cine sonoro) o de 1929, para hacer "Lo que el viento se llevó" (1 película en 70 mm y colores). "Avatar" no puede ser la salvación del cine como industria, pero es una experiencia que no se repita pronto y Cameron ganó claramente la apuesta, aunque no sea superior a los resultados de "Titanic". Sólo espero que no tendrá otros 12 años para estrenar la nueva película.
Calificación: 5 / 5




















trackback } Trackback {1}